Moonlight Peaks Nokturnaカードゲーム

町のNPCと戦う三戦二勝制カードバトル——67枚以上のカード、5系統のアーキタイプ、Persistなどのキーワード。農場素材を使わず友好度を上げる社交ミニゲームの完全ガイド。

NokturnaはMoonlight Peaksの社交カードゲーム——NPCと三戦二勝で対戦し、勝利で新カードと友好度を得ます。Prima Gamesなどローンチレビューは67枚以上のカード、複数のデッキアーキタイプPersist(出したカードがセット残りラウンドに残る)などのキーワードを強調しています。概要はミニゲームページにもありますが、本ページはルール・構築・進行の実用情報に絞ります。

基本ルール

  • 形式 — 三ラウンド中二ラウンド先取で試合勝利。
  • 各ラウンド — 双方が手札から3枚を出し、合計ポイントを比較。高い方がラウンド勝利。
  • 引き分け — 同点なら双方にラウンド勝利がカウント(両者1勝ずつ進む)。
  • カード番号 — 多くのカードで印刷数字が基本ポイント;効果で加算・減算・持続効果あり。

デッキは20枚・合計60ポイント上限が目安とコミュニティ資料に記載されています(正確な構築UIはゲーム内で確認)。高コスト一枚より、低コスト複数枚+キーワード連携が安定しやすいです。

デッキアーキタイプ(5系統)

コミュニティWikiと攻略記事は、おおむね次の系統を区別しています:

  • 狼(Logan系) — 攻撃的ポイント積み上げ;Alpha Wolfなどの代表カード。
  • 吸血鬼(Ambrosia系) — 持続ダメージ・リソース回復寄り。
  • 植物 — 成長・バフ系;Persistと相性が良い。
  • 水生(Hosu系) — 後半ラウンド向け効果。
  • 混合 — ストーリー報酬カードを跨いだ汎用構築。

メインクエスト「Museum in the Making」ではDraganとのNokturna対戦が必須目的になります——メインクエストガイド参照。

キーワード:Persist

Persistは出したカードがそのセット(通常1ラウンド)を超えて場に残る効果です。2ラウンド目以降のポイント差を広げやすく、レビューで特に名前が挙がるキーワードの一つ。相手の除去効果や低ポイント引き分け戦略への対策として、非Persistの即効カードも混ぜましょう。

対戦相手と報酬

町の住民それぞれが異なるカードプールを持ち、勝利で新カードや友好度を得られます。試合終了後にボードを確認してから退出しないと報酬を逃す不具合がありましたが、1.1.41で修正済みです。新カード獲得時のソフトロックも1.1.38で対応。

社交リズムは恋愛ガイドと同様——話す、遊ぶ、たまに贈る。畑仕事が軽い夜にNokturnaを挟むと、レア作物をギフトに使わず友好度を稼げます。

実績と長期目標

Steam実績Nokturna Masterは全カード収集に近いコンプリート向け目標です。詳細カテゴリは実績ガイド参照。Card Tricksなど関連実績もあるため、序盤から「対戦した相手・獲得カード」をメモしておくと後の振り返りが楽です。

よくあるつまずき

  • 60ポイント上限オーバー — デッキ編集画面で合計を確認してから保存。
  • メインストーリーブロック — Dragan戦などストーリー対戦は進行条件付き;他クエストを優先しすぎない。
  • ギフト素材の浪費 — 友好度はNokturnaでも上がる;ギフトガイドのレア品は別枠で温存。

よくある質問

Nokturnaはいつ解放される?

Pumpkin Headが町の門を開けた後、基本ルールを学べます。詳細な解放タイミングはマップ進行に依存——マップガイドと初週ウォークスルーを参照してください。

Nokturnaの勝ち方は?

三ラウンド中二ラウンド先取。各ラウンド双方が3枚を出し、合計ポイントが高い方がラウンド勝利。引き分けは双方にラウンド勝利がカウントされます。

Nokturna Master実績は?

全カード収集に近い長期目標です。対戦報酬とボード確認後の受け取りに注意——1.1.41以降、試合終了後にボードを見て退出すると報酬が付かない不具合は修正済みです。